Crea i Tuoi Primi Prototipi di Giochi Mobile
Non serve essere programmatori esperti. Ti guidiamo attraverso un percorso pratico dove costruisci giochi funzionanti, comprendi le meccaniche di base e scopri se il game design fa per te. Niente teoria sterile, solo progetti reali che puoi testare sul tuo telefono.
Scopri Come Funziona
Quale Percorso Scegliere?
Tre domande semplici per capire quale approccio funziona meglio per te. Non esistono scelte sbagliate, solo punti di partenza diversi.
Hai mai programmato?
Se la risposta è no, partiamo dai fondamenti con esempi visivi. Vedrai subito cosa fa ogni riga di codice. Se invece hai già esperienza, saltiamo le basi e andiamo dritti alle meccaniche di gioco più interessanti.
Preferisci puzzle o action?
I giochi puzzle richiedono logica e progressione. Gli action games si basano su timing e fisica. Questa scelta determina quali progetti costruirai nei primi moduli. Puoi sempre esplorare l'altro tipo dopo.
Quanto tempo hai ogni settimana?
Con 3-4 ore settimanali completi un progetto al mese. Se hai meno tempo, nessun problema: i moduli sono pensati per essere flessibili. Il corso resta accessibile e puoi procedere al tuo ritmo senza scadenze rigide.
Prototipi che Funzionano Davvero
Ogni settimana costruisci qualcosa di giocabile. Non mockup o bozze su carta, ma prototipi che puoi installare sul telefono e far provare agli amici. Questo ti dà feedback immediato su cosa funziona e cosa va migliorato.
I primi progetti sono volutamente semplici. Un gioco di memoria. Un endless runner basilare. Poi aggiungi complessità gradualmente man mano che capisci i concetti.
Capire Le Meccaniche
Perché alcuni giochi sono avvincenti dopo 5 minuti mentre altri ti annoiano subito? Non è magia. Sono pattern riconoscibili che impari ad applicare nei tuoi progetti.
- Come bilanciare difficoltà e ricompense
- Perché il feedback immediato conta così tanto
- Quando aggiungere progressione e quando no
- Come testare se un'idea funziona davvero
Strumenti Che Usiamo
Lavoriamo principalmente con Unity perché è quello che usano effettivamente gli studi. Impari C# mentre costruisci, non prima. Il focus è sempre sul risultato: vuoi che il personaggio salti? Ecco come farlo. Poi capisci perché funziona.
Non serve un computer potente. Un laptop base degli ultimi 3-4 anni va benissimo. Per testare usi il tuo telefono Android o iOS.
Errori Che Tutti Fanno
Il primo prototipo sarà probabilmente complicato e confuso. Va bene così. Fa parte del processo. Ti mostriamo come semplificare, cosa tagliare, quando fermarti e ricominciare da capo con un approccio migliore.
La maggior parte delle idee iniziali non funziona. Lo scopri testando. E questa è esattamente l'abilità che sviluppi qui: prototipare velocemente per capire cosa vale la pena sviluppare davvero.
Come Si Svolge Il Percorso
Sei moduli pratici distribuiti su sei mesi. Ogni modulo si concentra su un tipo diverso di gioco. Alla fine avrai almeno cinque prototipi completi nel tuo portfolio e saprai se vuoi continuare in questa direzione.
Progetto Guidato
Costruisci il tuo primo gioco seguendo istruzioni dettagliate. Capisci i concetti base mentre assembli qualcosa che funziona subito.
Variazioni Personali
Prendi il progetto base e lo modifichi. Cambi meccaniche, aggiungi elementi tuoi, sperimenti con parametri diversi. Qui cominci a capire cosa ti piace.
Progetto Libero
Realizzi un'idea tua da zero. Ricevi feedback sul design e sull'implementazione. Alcuni progetti funzioneranno, altri no. Entrambi insegnano qualcosa di importante.
Eleonora Bianchi
Studentessa, ottobre 2024
Ho iniziato senza sapere assolutamente niente di programmazione. I primi giorni sono stati frustranti, non nascondo che ho pensato di mollare. Poi qualcosa ha cliccato quando ho visto il mio primo personaggio muoversi sullo schermo. Era semplicissimo, ma l'avevo fatto io.
Eleonora ha completato quattro moduli tra ottobre 2024 e marzo 2025. Ora sta lavorando a un puzzle game più ambizioso come progetto finale. Non sa ancora se proseguirà professionalmente, ma ha scoperto che le piace l'aspetto tecnico del game design.