Nati da un'esigenza reale
olmyrathos è nato nel 2019 quando Ilario Bastanini, dopo anni nel settore
mobile gaming, si è reso conto di una cosa. I neolaureati conoscevano
la teoria ma faticavano a creare anche un semplice prototipo
funzionante.
Serviva un posto dove imparare facendo. Dove ogni settimana si
costruisce qualcosa di nuovo, si testa, si rompe, si sistema. E poi si
ricomincia.
Abbiamo iniziato con otto studenti in un piccolo spazio a Verona. Oggi
lavoriamo con aspiranti game designer che vogliono capire davvero come
si passa da un'idea su carta a qualcosa che gira su uno smartphone.
Il nostro approccio? Tre mesi intensivi dove costruisci almeno
cinque prototipi completi. Non slide o esercizi – veri progetti che
funzionano.